6-Card Golf es una de las variantes más populares del juego de cartas de golf. También conocido como Hara-Kiri, el juego generalmente se juega entre dos a cuatro jugadores, y el objetivo es obtener el puntaje más bajo posible en nueve tratos u hoyos.en esta versión de juego de cartas de golf, un par de cartas iguales en una columna da cero puntos. Entonces, el secreto para ganar en el golf de 6 cartas es hacer más pares y mantener el valor de las cartas no emparejadas lo más bajo posible.
Aquí encontrará todo lo que necesita saber para comenzar un juego de golf de 6 cartas con amigos y familiares. Cuando el juego se vuelve aburrido, echa un vistazo a las divertidas variaciones del juego para animar las cosas.
Reglas del juego de 6 cartas
paquete
Juegue al golf de 6 cartas usando las 52 cartas estándar más dos comodines cuando juegue con dos a cuatro jugadores. Se usa un mazo adicional si juegan más de cuatro jugadores y un tercer paquete si juegan más de ocho jugadores.
objeto
El objetivo es obtener la puntuación más baja posible que otros jugadores emparejando las cartas en la columna y manteniendo el valor de las cartas no emparejadas lo más bajo posible a lo largo de los nueve hoyos del juego. Los jugadores pueden cambiar sus cartas por cartas de menor valor o emparejarlas con cartas del mismo rango por el valor más bajo.
comercio
Los intercambios y los juegos se mueven en el sentido de las agujas del reloj en el juego. El crupier reparte seis cartas boca abajo a cada jugador, una a la vez, formando un diseño rectangular. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa para formar una pila. La carta superior del mazo se pone boca arriba y se coloca al lado del mazo para formar la pila de descarte.
Los jugadores alinean sus cartas en dos filas de tres, luego voltean dos cartas cualquiera. Otras cartas de diseño permanecen boca abajo y los jugadores no pueden verlas hasta que se descartan durante el juego o boca arriba. Esta disposición de cartas sigue siendo la misma durante todo el juego, y todos los jugadores deben tener seis cartas por punto frente a ellos.
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Rendimiento
El juego comienza con el jugador a la izquierda del crupier y continúa en el sentido de las agujas del reloj para cada jugador. Cada jugador debe sacar una carta del mazo o de la pila de descarte en su turno. La carta robada se puede usar para reemplazar cualquiera de las seis cartas en el diseño. Si un jugador decide reemplazar una carta boca abajo, no puede mirar esa carta hasta que sea reemplazada. Las cartas extraídas se colocan boca arriba en el diseño y las cartas intercambiadas se colocan boca arriba en la pila de descarte. Una vez que los jugadores roban e intercambian cartas, el turno pasa al siguiente jugador.
Cuando se extrae una carta, si se extrae una carta del mazo, el jugador puede decidir devolver la carta extraída a la pila de descarte. Un jugador puede simplemente colocar la carta robada boca arriba en la pila de descarte, y es el turno del siguiente jugador. Sin embargo, si un jugador roba una carta de la pila de descartes, no puede volver a poner la misma carta en la pila de descartes, sino que debe cambiarla por otra carta.
El juego termina tan pronto como uno de los jugadores pone las seis cartas boca arriba. Luego se evalúan las puntuaciones de todos los jugadores. El juego requiere nueve intercambios y el jugador con la puntuación más baja gana el juego.
puntuación
Cuando termina el juego, las cartas de cada jugador se ponen boca arriba y se evalúa la puntuación de las cartas. Aquí está la puntuación que cada carta le da al jugador:
- Cada as suma 1 punto.
- Se restan dos puntos de la puntuación por cada dos.
- Cada carta numerada del tres al diez suma una puntuación igual al valor nominal. Por ejemplo, 3 más 3 puntos, 8 más 8 puntos, 10 más 10 puntos.
- Cada reina y jota sumarán 10 puntos a la puntuación.
- Cada rey suma cero a los puntos.
- Un par de cartas del mismo valor en la misma columna vale cero puntos en esa columna, incluso si hay dos de la misma carta. Entonces, si tiene dos 4, dos 2 o dos 10 en la misma columna, su valor es cero.
Después de calcular el valor total de todas las cartas de cada jugador, gana el jugador con la puntuación más baja.
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variante de golf de seis cartas
Para hacer que su juego de golf de 6 cartas sea más divertido, puede agregar variaciones sutiles a las reglas. Aquí hay algunos cambios en las cartas, la puntuación y los finales en el juego que puedes implementar mientras juegas:
Tarjeta
Dependiendo del número de jugadores, puedes jugar al golf de 6 cartas con diferente número de barajas. Algunos jugadores prefieren usar dos mazos cuando juegan con tres o cuatro jugadores, a veces entre dos jugadores. Agregar mazos adicionales tendrá un ligero efecto en el juego, pero las posibilidades de quedarse sin cartas son escasas. Algunos jugadores también incluyen dos payasos por mazo, en cuyo caso los payasos llevan menos dos y el dúo lleva dos.
Empezar con las cartas boca arriba
Algunos jugadores siguen la regla de que las dos cartas que se encuentran en el diseño deben estar en la misma columna, mientras que otros siguen la regla opuesta de que las dos cartas que se encuentran en el diseño deben ser de columnas diferentes. De manera similar, algunos juegos requieren que se gire una carta de la fila exterior y una carta del medio.
En algunos juegos, puedes reorganizar las cartas después de darles la vuelta (sin mirarlas boca abajo) y luego colocarlas donde quieras. Y en otros juegos, el juego comienza sin cartas boca arriba; en su lugar, cada jugador debe mirar la fila de tres cartas más cercana y reponerlas boca abajo.
Poner las cartas boca arriba durante el juego.
En algunas variantes, puedes poner boca arriba una carta boca abajo en tu turno.
En otros casos, si robas una carta y la pones en la pila de descarte porque no la necesitas, debes poner una de las cartas boca abajo boca arriba. Si solo tienes una carta boca abajo, puedes poner esa carta boca abajo.
terminar el juego
En algunos juegos, los jugadores pueden terminar su turno poniendo boca arriba todas las cartas boca abajo. Las reglas del juego para muchos jugadores son que si se revela la última carta de un jugador, cada jugador jugará una ronda más antes de evaluar la puntuación de la mano.
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puntuación
Para la parte de puntuación del juego, algunos jugadores colocan cuatro cartas iguales en dos columnas con un valor de menos 10 puntos. Por ejemplo, si tiene dos columnas con dos 6 en ellas, su puntuación se reducirá en -10. Además, algunos juegos dan negativos más altos, como un 20 negativo por seis cartas iguales.
Algunos juegos dan cuatro cartas idénticas en un cuadrado: 20 puntos. Si se aplican las mismas reglas a un juego que se juega con doble capa, la puntuación es de -40 (menos 40) puntos porque contiene dos cuadrados superpuestos.
En algunos juegos, un par de cartas idénticas en el diseño puntúan cero y ni siquiera tienen que estar en la misma columna.
De los dos payasos en un juego de baraja, el payaso puede valer 0, -2, -3 o -5 puntos, según el jugador. El mismo juego cuenta 2 puntos en lugar de menos 2. Algunos juegos que incluyen payasos también otorgan cero puntos al gato tuerto.
Cuando dos payasos o dos doses aparecen en una columna al mismo tiempo, el jugador considera su valor negativo (si cada carta es un 2, resta 4 para esa columna). Otros juegos otorgan mayor valor a cuatro cartas en dos columnas. Por ejemplo, cuando se usan dos mazos en el juego, cuatro comodines en dos columnas valen menos 20 puntos.
fin de juego
Al igual que con el golf de 4 cartas, algunos juegos de golf de 6 cartas se pueden jugar con 18 hoyos en lugar de los tradicionales 9 hoyos.
El juego de golf de 6 cartas es, con mucho, el mejor juego de cartas de golf que tienes que probar. Las reglas simples y el juego ya están establecidos para ti, todo lo que necesitas es una baraja (o más) de cartas y algunos amigos para comenzar.