Reglas maestras de Carrom Striker Carrom Striker – Reglas, consejos y tarifas

Carrom es uno de los juegos de mesa más comunes en todo el mundo. Hay muchas reglas para jugar carrom. Un striker en un juego de carrom es el disco blanco que se usa para golpear otras piezas de carrom: Aprende a jugar carrom y las reglas de un striker en este blog.

Reglas de configuración básicas

  • El juego de carrom tiene un conjunto específico de reglas que cada jugador debe seguir. La configuración de carrom significa cómo colocar marcadores (personas de carrom) antes de que comience el juego. Hay 19 carrom hombres y un delantero. El juego de mesa carrom se coloca sobre una superficie moderadamente alta, por ejemplo, una superficie más baja como un taburete o el suelo. Coloque la zanahoria roja o la reina en el centro del tablero de carrom, donde se dibuja la línea del disco.
  • Posteriormente, se colocan alternativamente seis carros negros y blancos alrededor de la reina en un disco dibujado en el tablero de carrom. Las doce zanahorias restantes deben colocarse alternativamente de manera que las zanahorias blancas formen una Y. La parte superior de la Y debe apuntar a los dos bolsillos de un lado. Los jugadores deben sentarse uno frente al otro.
  • El objetivo del delantero es disparar para que el jugador embolse el carrom.
  • En carrom, notarás dos líneas paralelas que cubren los cuatro lados del tablero. Al colocar un delantero, cada vez que se coloque un delantero para tirar un carrom, las dos líneas paralelas se tocarán.
  • Hay cuatro círculos en las cuatro esquinas del tablero de carrom, cerca de los bolsillos. Al colocar el percutor, no toque el círculo ni coloque el percutor sobre el círculo. No coloque el percutor de modo que toque las líneas paralelas.
  • Use solo el índice, el medio y el pulgar de ambas manos cuando toque. El pulgar debe usarse para golpear la pelota hacia atrás.
  • Para decidir quién acierta primero, haces un «lanzamiento» y el ganador del sorteo tiene la oportunidad de acertar primero.
  • Ambos equipos golpean el centro del disco de carrom en una fila a menos que uno de los equipos golpee el carrom de cualquier color. Por ejemplo, si un jugador se lleva una zanahoria blanca, tendrá que proteger todas las zanahorias blancas para ganar el juego. Los jugadores deben proteger a la reina temprano para ganar el juego.
  • Cada jugador tiene una sola oportunidad de golpear la pelota.
  • Si un jugador mete un carrom man, tendrá otra oportunidad de embolsar otro carrom man del mismo color hasta que falle. Una vez que pierdes la pelota, la ronda se transfiere automáticamente a otro jugador.
  • No es posible poner una reina al comienzo del juego sin poner una moneda carrom blanca o negra.
  • Una vez que se embolsó la reina, el jugador debe cubrir la reina metiendo otro carrom. Si ese jugador no puede colocar la reina en el tablero, la reina volverá al tablero.

¿Qué es un delantero?

  • Para golpear otras monedas y reinas de carrom en el tablero de carrom, use el delantero. Los delanteros de Carrom son principalmente blancos y redondos. Está hecha de plástico duro y es la más pesada de todas las monedas de carrom. Durante el juego, los jugadores lo usan para empujar piezas de carrom en los bolsillos.

¿Cómo le pegas al delantero carrom?

  • Una vez que hayas colocado las manos sobre la tabla, mantén la parte inferior de las palmas hacia arriba.
  • Dobla el dedo para que la punta descanse sobre la tabla.
  • Coloque su dedo índice en el borde medio del percutor, o toque el percutor con la uña.
  • Mantenga la presión hacia abajo sobre su dedo índice.
  • Toque su dedo índice hacia adelante para jugar carrom. Esta acción empuja al delantero hacia adelante.

regla del delantero de carrom

En cuanto a los huelguistas, hay algunas reglas generales:

  • el delantero solo hará un movimiento rápido con un dedo
  • Usa tu pulgar tanto en la parte delantera como en la trasera.

Reglas de reenvío en diferentes situaciones

Aquí, veremos las reglas del delantero en el juego de Carrom en diferentes puntos del juego.

Durante el recreo

El primer tiro en el tablero de carrom se llama descanso. Después de que gana el lanzamiento, el primer jugador debe disparar primero con el delantero para romper el círculo central.

  • Cuando el bateador toca cualquiera de las monedas, es la apertura.
  • Al batear, si golpeas la pelota de forma incorrecta o el bateador mete la pelota sin tocar ninguna moneda, perderás tu turno. Sin embargo, no habrá sanción.

durante el juego

  • Al jugar, si la masa descansa sobre alguna moneda, debe retirar la masa sin alterar la moneda.
  • Al soltar la masa, las monedas, incluidas las reinas, se consideran embocadas si se equilibran en el borde de la tronera y caen en la tronera.
  • Si alguna moneda cae sobre el percutor, retire el percutor levantando la moneda. Tienes que volver a poner las monedas en su lugar tanto como sea posible.
  • Si la masa está balanceada en el borde del bolsillo, y cuando se retira la masa, si cae dentro del bolsillo, se considerará embolsada. Los jugadores deben asumir el costo.

regla del huelguista en las cuotas de carrom

Debido por lo general significa conseguir el delantero con o sin una moneda en el bolsillo. «Debido» es un término de penalización cuando un jugador comete una falta y debe dejar caer una moneda para colocarla en el centro. Las monedas abandonadas se denominan monedas «caducadas».

En cuanto a las faltas adelantadas, existen las siguientes situaciones:

  • Empaca al delantero.
  • Colocaste mal al delantero antes del tiro.
  • El delantero o cualquier otro peón abandona el tablero.
  • Un jugador viola las reglas de bateo.
  • Un jugador toca cualquier pieza en juego que no sea el bateador.
  • El jugador que golpeó primero la pelota no logró romper la contra en tres intentos.

La falta fue peor que merecida. Las monedas que se dejan caer en caso de falta se denominan monedas de «penalización».

¿Cuándo tendrás el delantero que te mereces?

Los huelguistas pueden cobrar en varias situaciones. Las dos situaciones principales son cuando el bateador mete la moneda con o sin el bateador, y la otra es cuando el jugador mete la reina con el bateador. Veamos qué sucede en ambos casos.

Poseer al delantero

  • Si solo mete al delantero, perderá su turno. Además, tu oponente tomará una de tus monedas en el carrom para colocarla.
  • Si esto sucede debido a un golpe incorrecto, perderá su turno. Tu oponente sacará dos de tus monedas como «penalización» por colocar.

delantero de bolsillo y tus monedas

  • Si coloca sus propias monedas en el bolsillo del Striker, debe devolver las monedas al bolsillo. También tienes que colocar una moneda caducada más en el centro. Esta colocación la harás tú.Sin embargo, no perderás tu turno.
  • Si este es el resultado de un mal tiro, debe entregar la moneda en la bolsa, junto con una moneda ganada y una moneda de penalización, y perder la ronda.

Golpeador de bolsillo y las monedas de tu oponente

  • Si guardas el Striker y las monedas de tu oponente, te quedas con las monedas. Debes poner una moneda que te mereces o perderás tu turno. Entonces, el número de monedas sigue siendo el mismo.
  • Si lo anterior es el resultado de un mal tiro, la moneda embocada es tuya. Pero las monedas debidas sacadas se llaman multas. Ahora tu.

Golpeador de bolsillo, tu moneda y la moneda de tu oponente

Si mete el Striker, sus monedas y las monedas de su oponente, debe devolver las monedas metida en el bolsillo. Además, tienes que dar una moneda debida, pero puedes continuar tu turno. No tienes que devolver las monedas de tu oponente.

Monedas de bolsillo con la Reina en Carrom

Esta sección analiza la situación si se embolsa un frente y una reina con o sin otras monedas.

Primero, cubriremos el caso donde la moneda que metes no es la última moneda tuya o de tu oponente.

  • Guarda la reina, tus monedas y el delantero

Si ha metido las monedas correctamente, la reina y las monedas del bolsillo se sacarán y se colocarán. Puedes continuar tu turno, sin embargo, habrá un vencimiento.

Sin embargo, si mete la reina, su moneda y el bateador con un tiro incorrecto, será penalizado dos veces y sus 2 monedas vencerán. La reina y las monedas del bolsillo hay que sacarlas y colocarlas, no es tu turno.

  • Posee al delantero mientras cubre a la reina

Al tratar de cubrir la dama, si solo golpea al delantero con un golpe correcto, la reina debe retirarse y volver a colocarse en su lugar. También perderás una moneda que colocará tu oponente y perderás la ronda.

Sin embargo, si haces un mal golpe, perderás dos monedas. Igual que arriba, la reina se saca y se coloca, es tu turno.

La siguiente sección presenta la regla de Carrom para forwards en el último caso de monedas.

  • Guarde su propia última moneda con el delantero cuando la reina esté en el tablero.

Cuando metes la última moneda con el delantero, pero la reina todavía está en el tablero caro, pierdes 3 puntos (1 punto si tu oponente tiene una puntuación de 22 o más)

Si la pelota se golpea incorrectamente, el oponente puede reclamar dos puntos extra.

  • Guarda la última moneda de tu oponente, tu propia moneda, reina y delantero

Si mete la última moneda de su oponente, su propia moneda, la reina y el delantero, pierde 3 puntos. (1 punto cuando el oponente anota 22 o más puntos). Los oponentes pueden exigir carreras adicionales del bateador.

Si la pelota no se golpea correctamente, puede pedirle al delantero que agregue dos puntos.

  • Posee la última moneda del oponente, la moneda propia y el delantero, pero Queen se proyecta antes
  • Si cubriste la moneda roja antes, en este caso solo pierdes un punto. Tu oponente puede reclamar un punto del bateador (2 puntos si la pelota no se golpea correctamente)
  • Si tu oponente cubrió la moneda roja antes

En este caso perderá 3 puntos. Tu oponente puede reclamar un punto del bateador (2 puntos si la pelota no se golpea correctamente)

  • Guarda la última moneda y el delantero de tu oponente, pero la reina está en el tablero.

Luego perderá la ronda según la cantidad de monedas en el tablero y el valor de la reina. Si la puntuación es 22 o más, solo se deduce el número de monedas.

Los oponentes pueden exigir carreras adicionales del bateador. Si la pelota no se golpea correctamente, puede pedirle al delantero que agregue dos puntos.

Las reglas del tablero Carrom son lo principal que debes saber antes de comenzar un juego o aceptar un desafío. Una regla diferente podría descalificar a un jugador. Así que aquí hay algunas reglas básicas de carrom para una mejor comprensión del deporte. Las reglas de Carrom deben recordarse ya que esto les facilitará el juego.

  • Si el golpeador es golpeado por un jugador de todos modos, se considera falta y debe devolver uno de los carros que ha ganado al centro del tablero. También perdió su oportunidad.
  • Si se embolsa un carrom con el golpeador, el jugador deberá colocar los dos carrom que ha ganado en el centro del tablero de carrom. Pero en este caso, tendrá una oportunidad.
  • Los jugadores no deben ponerse de pie o dejar sus sillas cuando tiran para sus respectivos carrom men.
  • Si la zanahoria se cae del tablero de carrom, la carrom debe colocarse en el centro del tablero de carrom.
  • Al jugar carrom, la muñeca del jugador puede tocar el tablero de carrom. Cualquier otra parte del cuerpo que toque la tabla de Carlo será descalificada.
  • Se recomienda que los jugadores elijan su bando antes de comenzar el partido, ya que no pueden cambiar de posición una vez iniciado el partido.
  • Si el bateador no se mueve durante un golpe, el jugador recibe tres golpes más antes de perder el over.
  • Los rebotes que tocan la línea de base de un jugador también se pueden usar para golpear a los jugadores de carrom.

problema comun

¿Qué sucede cuando el delantero tiene la moneda roja?

Si esta es la primera moneda que embolsa con un striker, entonces Tu oponente dejará las monedas en tu bolsillo en el tablero y obtendrás un merecidoCuando guarde la próxima moneda, su oponente retendrá inmediatamente la cantidad adeudada. Pero se le permitirá continuar con su huelga.

¿Qué pasaría si Q estuviera en la bolsa con Striker?

a) Si la dama y el delantero entroneran con los golpes adecuados, La reina debe ser retirada por el árbitro para su colocación.El jugador debe sacar piezas de carrom adicionales para que las coloque el oponente, y el jugador debe continuar su turno.

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