Epic Games presenta el editor Unreal de Fortnite, Creator Economy 2.0 y más en GDC 2023

En la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) 2023 en San Francisco, juegos épicos Mostrando las increíbles capacidades de iluminación y sombreado de su motor de juego Unreal Engine 5.2 y Creator Economy 2.0, así como nuevas herramientas para construir mundos fotorrealistas y personajes animados.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, y el líder de Unreal Engine, Nick Penwarden, mostraron algunas características interesantes, incluido un nuevo sistema de sombreado de sustrato que permite a los artistas crear materiales en tiempo real con un detalle y una fidelidad sin precedentes.

Aspectos destacados de la presentación de Epic Games en GDC 2023

El Unreal Editor de Fortnite ya está en versión beta pública

Desde 2018, puedes fortnite Gracias al conjunto de herramientas creativas de Fortnite. Hoy en día, hay más de un millón de estas islas, y más del 40 % del tiempo de los jugadores en Fortnite se dedica a ellas.

Entonces, en este momento, muchas personas se preguntan si los creadores y desarrolladores tenían herramientas más poderosas y una mayor flexibilidad creativa para llegar a la audiencia masiva de Fortnite de más de 500 millones de cuentas de jugadores.esto se vuelve posible Editor irreal para Fortnite (UEFN)lanzando una versión beta pública hoy en State of Unreal.

UEFN es una versión de Unreal Editor que permite la creación y publicación directa de experiencias fortniteCon las numerosas funciones potentes de Unreal Engine 5 al alcance de la mano, los creadores y desarrolladores tienen un mundo completamente nuevo de opciones creativas para crear juegos y experiencias que disfrutan millones. fortnite jugador.

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Además, UEFN ofrece la oportunidad de probar Verse, un nuevo lenguaje de programación. Verse incluye potentes opciones de personalización, como la capacidad de manipular o conectar dispositivos y la capacidad de desarrollar rápidamente una nueva lógica de juego. Verse está diseñado para permitir que los diseñadores de UEFN escriban guiones junto con las herramientas creativas de Fortnite existentes. Con las próximas características que podrían escalar en el futuro a enormes mundos abiertos creados por millones de creadores para miles de millones de jugadores, Verse se está desarrollando como el lenguaje de programación de Metaverse. Verse ya está disponible en Fortnite y eventualmente también estará disponible para otros usuarios de Unreal Engine.

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En State of Unreal, también mostramos una nueva demostración de GDC que prueba los límites de lo que se puede construir con UEFN hoy. La demostración de UEFN muestra una variedad de características clave de UEFN, que incluyen Niagara, Verse, Sequencer, Control Rig, activos personalizados, dispositivos creativos existentes y audio personalizado.

Economía fabricante 2.0

UEFN se lanza con Creator Economy 2.0, específicamente Pagos de participación: nuevas formas de calificar fortnite Los creadores de Island obtienen ingresos en función de la interacción con el contenido que publican.

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Pago de participación prorrateado 40% de la utilidad neta fortniteLa Tienda de artículos y la mayoría de las compras de Fortnite con dinero real van a los creadores de islas y experiencias elegibles, tanto de creadores independientes como de las propias islas de Epic, como Battle Royale.

Fab: Epic Games está construyendo un mercado 3D unificado

Cada desarrollador de juegos solía crear el contenido de cada producto completamente desde cero. Gracias al crecimiento de los mercados de contenido como Unreal Engine Marketplace y Unity’s Asset Store, los desarrolladores de juegos ahora tienen acceso a una gran biblioteca de contenido con licencia de proveedores de contenido independientes para usar en sus juegos. Como resultado, los equipos más pequeños pueden desarrollar juegos más rápido y con presupuestos más ajustados, financiando la expansión de los productores de contenido independientes que comercializan sus productos.

Juegos épicosGDC 2023
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Más adelante este año, Epic Games lanzará Fab, un mercado unificado donde los creadores pueden encontrar, publicar y compartir activos digitales utilizados para desarrollar experiencias digitales. The Fab incorporará nuestros mercados, incluidos Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge y ArtStation Marketplace.

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El mercado albergará todo tipo de contenido digital, incluidos modelos 3D, materiales, sonidos, VFX, humanos digitales y más. Fab unirá a una gran comunidad y admitirá todos los motores, todos los juegos de metaverso que admitan contenido importado y las herramientas de creación de contenido digital más conocidas. Los creadores recibirán un recorte del 88 % de los ingresos.

Unreal Engine 5.2 ofrece más mejoras y optimizaciones, así como varias características nuevas

La base del ecosistema Epic es Unreal Engine. Gracias a UE5, lanzado la primavera pasada, los desarrolladores ahora tienen aún más libertad creativa. El 77% de los usuarios han cambiado a Unreal Engine 5 desde ese lanzamiento. Junto con muchas características nuevas, Unreal Engine 5.2 trae mejoras y optimizaciones adicionales. La vista previa 5.2, actualmente accesible a través de Epic Games Launcher y GitHub, incluye Electric Dreams, una demostración en vivo de nuevas funciones y mejoras.

El aspecto de la R1distinctive T cobró vida en la demostración, gracias a un nuevo sistema de sombreado Substrate que brindó a los artistas la oportunidad de combinar y superponer muchos modelos de sombreado para crear un nivel de realismo y calidad sin precedentes en tiempo real. Esta placa se envía como un producto experimental en la versión 5.2.

El R1T de vanguardia muestra los últimos avances en tecnología y física del vehículo. El digi-doble del camión muestra la deformación precisa de los neumáticos cuando salta sobre rocas y raíces, y una suspensión neumática independiente y realista mientras salpica el barro y los charcos, suavizada por una simulación de fluidos realista y renderizado de agua.

Además, un área modesta colocada a mano donde comienza el viaje sirve como base para el entorno expansivo de mundo abierto, elaborado utilizando un enfoque procedimental desarrollado por el artista. Las nuevas herramientas de generación de contenido procesal (PCG) en el editor y en tiempo de ejecución, lanzadas como experimentales en 5.2, permiten a los artistas especificar reglas y parámetros para llenar rápidamente espacios grandes y altamente complejos con contenido dirigido por el arte y colocado manualmente.

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MetaHuman Animator: captura de rendimiento de alta fidelidad

Para ofrecer interpretaciones totalmente convincentes, los compositores realistas requieren animaciones de alta calidad, lo que históricamente ha sido difícil de producir incluso para los cineastas más experimentados.

Todo eso cambiará este verano con la introducción de MetaHuman Animator, un nuevo conjunto de características para el marco MetaHuman. Puede usar MetaHuman Animator para animar con precisión cualquier actuación facial de un personaje MetaHuman. Puede transferir fácilmente la singularidad, autenticidad y fidelidad de sus actuaciones a cualquier MetaHuman utilizando un iPhone o una cámara estéreo montada en el casco.

Independientemente de su nivel de experiencia en animación, cualquier persona puede elegir y aprovechar el flujo de trabajo más rápido y sencillo de MetaHuman Animator para crear la animación facial de alta calidad que exigen los desarrolladores de juegos AAA y los cineastas de Hollywood.

En general, State of Unreal tuvo una demostración increíble en GDC 2023, mostrando otras tecnologías de Epic que actualmente son posibles con Unreal Engine 5 y socios de Epic Games como Cubit, Kabam, CI Games y NCSoft. Estos sorprendentes movimientos marcan la llegada de una nueva era de fascinantes mundos virtuales, juegos y experiencias.

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