Sin duda, los juegos de cartas son uno de los medios más divertidos para matar el tiempo, mejorar tus habilidades y ejercitar tus células cerebrales. Si posee una baraja estándar de naipes, la cantidad de juegos que puede jugar es ilimitada. El juego de picas es uno de los divertidos juegos de cartas con reglas simples y un juego simple. Si aprende a jugar espadas, también puede jugar una variedad de otros juegos de habilidad similares, como Call Break, Bridge, Hearts, Crazy Eights y muchos más. Así que aquí tienes una miniguía paso a paso que te enseñará a jugar a las espadas como un profesional.
Términos importantes de espadas para recordar
comercio
Cuando el crupier reparte las cartas a los jugadores, el acto se llama repartir. A veces, una ronda también se denomina transacción. Por ejemplo, cuando todavía estás jugando tu mano, estás jugando.
licitación
Una oferta es la cantidad de bazas que cada jugador ofrece después de que se han repartido todas las cartas a todos los jugadores. Los jugadores pujan por el número de bazas que esperan ganar en esa ronda.
notas: En un juego cooperativo, cada jugador hace una oferta sin discutir con su compañero de equipo, y luego las ofertas se suman como un par.
dirigir
El líder es el jugador a la izquierda del crupier que juega la primera carta y establece un palo al comienzo de la ronda.
Traje
Los símbolos de cada carta representan el palo. El palo de las cartas puede ser corazones, picas, tréboles o diamantes.
truco
Un Truco es un conjunto de cartas jugadas por todos los jugadores en la mano o en el turno.
Bolsa
Una bolsa es la cantidad de trucos que un jugador ha ganado además de la oferta.
carta de triunfo
Trump es un palo o carta privilegiado con mayor poder y rango más alto que otros palos o cartas. En este juego, las espadas son el as por defecto.
girar
Se dice que una ronda está completa cuando todos los jugadores han jugado una carta y han completado una rotación completa alrededor de la mesa.
objeto de juego
El objetivo clave de aprender a jugar a las picas es ganar al menos tantas bazas como haya apostado al comienzo del juego. Por ejemplo, si ofrece 4 bazas después de repartir 13 cartas a cada jugador, el objetivo es ganar al menos 4 bazas en esa ronda.
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comercio
Cuando se elige el primer crupier entre los jugadores, cada jugador saca al azar una carta del mazo y el jugador con el rango más alto se convierte en el primer crupier. Después de eso, cada jugador puede comerciar en el sentido de las agujas del reloj. El crupier comienza a la izquierda del crupier y reparte a cada jugador una carta a la vez para un mazo completo.
tierno
Después de repartir todo el mazo a todos los jugadores, cada jugador organiza las cartas en palos y apuesta por la cantidad de bazas que puede ganar en la ronda. El jugador sentado a la izquierda del crupier comienza a ofertar y los otros jugadores lo siguen en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador debe ofertar al menos una vez. Además, los jugadores no dicen ningún palo durante la subasta, ya que las espadas siempre son triunfo. Cuando se juega en modo cooperativo, cada jugador puja individualmente sin discusión. Luego se suman las ofertas del socio y el jugador debe ganar la suma de la oferta del socio.
En algunos juegos de amigos, los jugadores también pueden ofertar cualquier número de bazas del 0 al 13. Cuando se subasta una baza de 0, se llama no subasta. Del mismo modo, los jugadores también pueden apostar a ciegas sin mirar el trato.
oferta ninguna
Cuando un jugador ofrece cero o cero, significa que el jugador no ganará ninguna baza en la ronda o mano. Si el jugador logra ganar cero trucos, la asociación recibirá 100 puntos. Por el contrario, si el jugador gana una o más bazas, el compañero será penalizado con 100 puntos.
En una sociedad, un jugador puede ofertar cero mientras que el otro puede ofertar un número. En este caso, el compañero debe ganar las bazas de subasta. Además, si ambos socios ofertan cero y tienen éxito, el socio obtiene 200 puntos. Si ambos socios no pujan, la sociedad será penalizada con 200 puntos. Si solo un compañero falla, ese compañero obtiene una puntuación de 0.
Marcado a ciegas
El jugador también puede decir algunos trucos sin mirar sus cartas. Este tipo de oferta se llama doble cero o cero ciego. Después de igualar una apuesta ciega, los jugadores pueden pasar e intercambiar tres cartas con su compañero. Si el jugador gana con éxito las ciegas cero, el compañero obtiene 200 puntos. Sin embargo, si el jugador falla, la asociación será penalizada con 200 puntos.
Ambas partes también pueden apostar a ciegas sin cartas, pero en este caso no se intercambian cartas. Si ambos lados tienen éxito en las ciegas, el compañero será recompensado con 400 puntos. Sin embargo, si ambos fallan, la asociación será penalizada con 400 puntos. Si uno tiene éxito y el otro falla, la asociación obtiene 0 puntos.
Como se Juega
Después de que cada jugador haya cantado una baza ganadora, el jugador sentado a la izquierda del crupier toma la delantera jugando cualquier carta en su mano. Los otros jugadores deben seguir en el sentido de las agujas del reloj. Si el jugador no puede hacer lo mismo, puede jugar el triunfo o cualquier carta al azar. El jugador que juega la carta más alta (o el as más alto) de su palo gana la baza. El juego continúa con un patrón similar hasta que todos los jugadores hayan jugado sus cartas, es decir, 13 bazas.
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puntuación
El juego de picas utiliza puntuación manual, y el jugador que alcanza un número predeterminado de puntos en el juego es el ganador. Por lo general, las espadas se juegan con 500 puntos, pero los juegos más cortos se juegan con 200 puntos.
Cuando un jugador firma un contrato (gana la misma cantidad de bazas que la oferta), el jugador obtiene 10 puntos por oferta. Por ganar trucos o bolsas adicionales, los jugadores obtienen 1 punto por bolsa.
Por ejemplo, si un jugador ofrece 6 bazas y gana 6 bazas, la puntuación es de 60 puntos. Sin embargo, si un jugador hace 6 bazas y gana 7 bazas, la puntuación es de 61 puntos.
Si un jugador rompe el contrato o no gana la misma cantidad de bazas que la llamada, el jugador obtiene cero puntos.
¿Cómo ganan con creces los jugadores o equipos?
Para ganar en el juego de picas, una pareja debe ser la primera en llegar a 500 puntos. Si dos socios (4 jugadores en ambos equipos) alcanzan los 500 puntos en la misma mano, gana el socio con la puntuación más alta. En caso de empate, los jugadores deben jugar otra mano.
Espadas
Las espadas se rompen cuando los jugadores no pueden hacer lo mismo porque no tienen cartas del mismo palo. También sucede cuando el jugador no tiene más remedio que tomar la delantera con espadas. Por ejemplo, el primer jugador juega corazones y el segundo jugador lo sigue, pero el tercer jugador no tiene corazones, por lo que elige espadas.
saco terrero
Sandbag está ganando demasiadas bazas además de la oferta. Los socios deben evitar ganar muchas bazas además de sus ofertas para evitar deducciones. Si un compañero acumula 10 bolsas a lo largo del juego, hay una penalización de 100 puntos.
Por ejemplo, dos socios juegan 5 por 8, luego juegan 4 por 8 y luego 4 por 7. La bolsa total de la sociedad por encima de la oferta es igual a 3+4+3=10. El compañero será penalizado con 100 puntos por 10 bolsas.
Estrategia de juego de picas
Incluso después de aprender todas las reglas del juego de picas, todavía hay algunas estrategias que deben implementarse para ganar el juego. Como jugador nuevo, el área principal en la que puede quedarse atascado es apostar y liderar. Dado que debe evitar hacer demasiadas bolsas, debe comprender su estrategia de oferta. Si eres el primer jugador en el juego, también puedes estar confundido acerca de qué carta usar. Aquí se explica cómo solucionar este tipo de problema.
¿Cómo pujar correctamente?
El truco más crucial para ganar espadas es hacer la oferta correcta. Cuando se acostumbre a jugar, será mejor para hacer las ofertas correctas. Sin embargo, hay algunos trucos que puede usar para ofertar correctamente.
Por ejemplo, cuando mire sus cartas después del reparto, cuente primero las cartas superiores y luego céntrese en los ases y reyes de su mano. Si tiene dos ases y dos reyes, es posible ganar 4 bazas, pero para estar seguro, puede apostar 3 bazas.
Asimismo, también debes fijarte en el número de picas que tienes en la mano y su valor. Si tiene espadas de alto valor, como ases, reyes y reinas, puede confiar en ellas para que le ayuden a ganar bazas. Si tiene picas de menor valor, como 5, 6, 7, etc., puede usarlas para romper picas y ganar bazas cuando no pueda hacer lo mismo. Sin embargo, tenga en cuenta que su oponente también puede jugar espadas más altas y ganar la baza.
¿Cómo liderar con creces?
Si eres el primer jugador en liderar con espadas, es importante determinar con qué manos liderar. Elegir una de las 13 cartas puede ser confuso cuando eres un principiante. Pero poco a poco lo entenderás.
Analice su mano y concéntrese en los palos en los que solo tiene una carta. Si tiene una carta de picas de bajo valor, puede deshacerse de la única carta de un palo en particular. Entonces, la próxima vez que alguien juegue una carta de ese palo, puedes jugar espadas y tener la oportunidad de ganar la baza.
Si tiene ases de cualquier palo, también puede salir con estas manos, ya que es probable que gane la baza.
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En conclusión
El juego de picas es uno de los juegos de cartas más fáciles. Por lo tanto, aprender a jugar a las picas y dominar el juego debería ser pan comido. Tenga en cuenta las reglas y estrategias, y con suficiente práctica, mejorará en el juego y ganará más bazas.